”Cocos2d-x 世界坐标系 本地坐标系 opengl坐标系 屏幕坐标系“ 的搜索结果

     一、笛卡儿坐标系OpenGl坐标系为笛卡儿右手系。x向右,y向上,z向外。 我之前开发的是android坐标系为屏幕坐标系是以屏幕左上角为坐标原点,x轴向右逐渐增大,y轴向下逐渐增大。而在cocos2d-lua中坐标系原点在屏幕...

     当一个节点有一个子节点的时候,如果通过setPosition方法设置子节点的坐标,那么,这时候其实是在以父节点左下角为原点的坐标系中,x轴最长是父节点的宽度,y轴最长是父节点的高度。后面如果有需要可以通过一些坐标...

     5.实例:模型坐标转换为世界坐标 UI坐标和OpenGL坐标 UI坐标就是Android和iOS等应用开发的时候使用的二维坐标系。它的坐标原点是在左上角的。 UI坐标也叫视图坐标,它是和我们的OpenGL坐标是不一样的。OpenGL坐标...

     OpenGL坐标转化UI坐标就是屏幕的高度减去OpenGL的y轴方向坐标,就是UI坐标下的y轴方向坐标,与之对应UI坐标转OpenGL坐标是高度减UI坐标。从UI坐标到OpenGL坐标的转换:Vec2 touchLocation=touch->getLocationView();...

      ...cocos2d-x采用的是笛卡尔平面坐标系,也就是平面上两条垂直线构成的坐标系,平面上任意一点都可以用(x,y)...(1)就坐标系方向而言,cocos2d-x分为屏幕坐标系和OpenGL坐标系。 (2)就节点本身而言,co

     Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。 屏幕坐标系和Cocos2d坐标系 标准...

     屏幕坐标系和Cocos2d坐标系世界坐标系(world coordinate)和本地坐标系(local coordinate)世界坐标系也就是绝对坐标系,Cocos2d中的元素是有父子关系的层级结构,通过Node的setPosition方法设定元素的位置使用的...

     Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。 (2)屏幕坐标系 屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。iOS的...

     1、OpenGL的坐标系  Cocos2d是基于OpenGL开发的,所以Cocos2d的坐标系和OpenGL的坐标系是一致的,都是按照图示方向。和我们平时最常见到的坐标系也是一致的。...这个相比OpenGL坐标系,X轴方向其实是一致的,不同

     先遍历后渲染遍历通过按照LocalZOrder进行排序遍历,并生成不同类型的绘制命令在遍历结束后,对绘制命令按照GlobalZorder进行排序遍历然后对绘制命令会进行合批处理等,然后调用OpenGL开始渲染。这个就是它大概的...

     而在Cocos2d-x坐标系中它原点是在左下角的,而且Cocos2d-x坐标系又可以分为:世界坐标和模型坐标。 UI坐标 UI坐标就是Android和iOS等应用开发的时候使用的二维坐标系。它的原点是在左上角的。   UI坐标原点...

     在Cocos2D-X中,存在四种坐标系: 1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角。x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。 2、屏幕坐标系(UIKit坐标):该坐标系的原点在屏幕左上角,x...

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