主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系,本文用代码和注释讲解了Cocos2d-x中的坐标体系,需要的朋友可以参考下
主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系,本文用代码和注释讲解了Cocos2d-x中的坐标体系,需要的朋友可以参考下
无论是开发2D还是开发3D游戏,首先必须弄清楚坐标系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系、世界坐标系和节点坐标系。
原本地址:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v3/coordinate-system/zh Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。 笛卡尔坐标系 ...屏幕坐标系和Cocos2d坐标系
(1)就坐标系方向而言,cocos2d-x分为屏幕坐标系和OpenGL坐标系。 (2)就节点本身而言,cocos2d-x分为绝对坐标系和相对坐标系。 1.屏幕坐标系 屏幕坐标系,也叫UIKit坐标系,原点在屏幕左上,x轴向右,y轴向...
一、笛卡儿坐标系OpenGl坐标系为笛卡儿右手系。x向右,y向上,z向外。 我之前开发的是android坐标系为屏幕坐标系是以屏幕左上角为坐标原点,x轴向右逐渐增大,y轴向下逐渐增大。而在cocos2d-lua中坐标系原点在屏幕...
1.UI坐标和OpenGL坐标 UI坐标值得是移动设备,比如Andoroid...Cocos2d-x默认坐标为OpenGL坐标. 2.世界坐标和模型坐标 在游戏里面,世界坐标就是相当于整块屏幕原点的坐标.也就是以屏幕的左下角为原点的OpenGL坐标系....
当一个节点有一个子节点的时候,如果通过setPosition方法设置子节点的坐标,那么,这时候其实是在以父节点左下角为原点的坐标系中,x轴最长是父节点的宽度,y轴最长是父节点的高度。后面如果有需要可以通过一些坐标...
5.实例:模型坐标转换为世界坐标 UI坐标和OpenGL坐标 UI坐标就是Android和iOS等应用开发的时候使用的二维坐标系。它的坐标原点是在左上角的。 UI坐标也叫视图坐标,它是和我们的OpenGL坐标是不一样的。OpenGL坐标...
Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。 屏幕坐标系和Cocos2d坐标系 ...
Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。 屏幕坐标系和Cocos2d坐标系 ...
OpenGL坐标转化UI坐标就是屏幕的高度减去OpenGL的y轴方向坐标,就是UI坐标下的y轴方向坐标,与之对应UI坐标转OpenGL坐标是高度减UI坐标。从UI坐标到OpenGL坐标的转换:Vec2 touchLocation=touch->getLocationView();...
...cocos2d-x采用的是笛卡尔平面坐标系,也就是平面上两条垂直线构成的坐标系,平面上任意一点都可以用(x,y)...(1)就坐标系方向而言,cocos2d-x分为屏幕坐标系和OpenGL坐标系。 (2)就节点本身而言,co
Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。 屏幕坐标系和Cocos2d坐标系 标准...
屏幕坐标系和Cocos2d坐标系世界坐标系(world coordinate)和本地坐标系(local coordinate)世界坐标系也就是绝对坐标系,Cocos2d中的元素是有父子关系的层级结构,通过Node的setPosition方法设定元素的位置使用的...
Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。 (2)屏幕坐标系 屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。iOS的...
在cocos2d-x中主要用以下几个方法来进行坐标转,这些方法都是定义再CCNode中(yebaok):
1、OpenGL的坐标系 Cocos2d是基于OpenGL开发的,所以Cocos2d的坐标系和OpenGL的坐标系是一致的,都是按照图示方向。和我们平时最常见到的坐标系也是一致的。...这个相比OpenGL坐标系,X轴方向其实是一致的,不同
先遍历后渲染遍历通过按照LocalZOrder进行排序遍历,并生成不同类型的绘制命令在遍历结束后,对绘制命令按照GlobalZorder进行排序遍历然后对绘制命令会进行合批处理等,然后调用OpenGL开始渲染。这个就是它大概的...
而在Cocos2d-x坐标系中它原点是在左下角的,而且Cocos2d-x坐标系又可以分为:世界坐标和模型坐标。 UI坐标 UI坐标就是Android和iOS等应用开发的时候使用的二维坐标系。它的原点是在左上角的。 UI坐标原点...
在Cocos2D-X中,存在四种坐标系: 1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角。x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。 2、屏幕坐标系(UIKit坐标):该坐标系的原点在屏幕左上角,x...
Cocos2dx概念介绍(游戏开发中不同的坐标系,cocos2dx锚点) 原文 ... 主题 Cocos2d-X DirectX OpenGL 注:ccp是cocos2dx中的一个宏定义, #define ccp(__X__,__Y__)CCPointMake((flo
帮助文档: ...Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标